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age动漫这段信息如果不稳,多半是相关是不是被当因果没交代:建议把叙事视角标出来


“不稳定”的动漫信息,是因果误会还是视角缺失?

你是否曾经在观看某些动漫时,感到某些情节的逻辑似乎“摇摇欲坠”,总觉得哪里不对劲,但又说不上来?抑或是在讨论某部作品时,大家对同一段剧情的解读南辕北辙,甚至产生剧烈的争执?如果答案是肯定的,那么恭喜你,你可能已经触碰到了动漫叙事中一个极其关键,却又常常被忽略的环节——叙事视角。

我们常说“眼见为实”,但在动漫的世界里,你“看到”的,未必就是“全部”。那些让你感到“信息不稳”的片段,很大程度上源于我们误将叙事视角所呈现的“结果”,当作了“原因”,或是直接将不同视角下的信息混为一谈。

为什么我们会“误读”动漫信息?

原因很简单:动漫,尤其是那些追求深度和复杂性的作品,往往会精心设计叙事结构,来引导观众的理解和情感。常见的叙事视角包括:

  • 第一人称视角: 观众完全代入某个角色的眼睛去看世界,所有信息都经过这个角色的过滤和解读。这种视角最容易产生主观性和片面性。
  • 第三人称限定视角: 聚焦于某一个或某几个角色的内心世界和视野。虽然比第一人称客观,但仍然有信息筛选的痕迹。
  • 全知视角: 作者(或叙事者)知晓所有角色的想法和故事的全部,可以自由切换视角,甚至评论角色行为。这种视角最为客观,但也可能因为信息量过大而让观众感到“上帝视角”的疏离。

当一部作品巧妙地运用了第三人称限定视角,但我们却习惯性地将其视为全知视角,或者在讨论时,将某个角色的主观感受当作了客观事实,那么信息“不稳定”的感觉便应运而生。

“如果信息不稳,多半是相关是不是被当因果没交代”——症结何在?

这句话道出了问题的核心:我们常常将“某个角色经历了什么”(事件)与“为什么会发生这件事”(原因)混淆,而忽略了“是谁在讲述这个故事,以及他们看到了什么”(叙事视角)。

age动漫这段信息如果不稳,多半是相关是不是被当因果没交代:建议把叙事视角标出来

举个例子:

如果在作品中,一个角色总是表现得非常偏执和多疑,我们可能会直接下结论说“他就是个不值得信任的人”。但如果我们将视角切换到这个角色的第一人称视角,并看到他在过去曾被深爱的人背叛,那么他的偏执就有了“被触发的原因”,而他之前的行为也变成了“由经历所驱动的反应”。

如果一部动漫作品,仅仅展现了“这个角色被背叛了”,然后就直接跳到了“这个角色变得偏执”,而没有交代“是谁在以什么视角讲述这个角色的经历”,那么观众很容易就会觉得这段信息的逻辑是跳跃的,是不稳定的。我们没有看到完整的“因果链条”,或者说,我们没有理解因果链条是如何被“讲述”出来的。

如何“稳定”我们的动漫信息接收?

  1. 明确叙事视角: 在观看时,有意识地去辨别信息的来源。是角色的内心独白?是旁观者的客观描述?还是作者的直接陈述?
  2. 区分“看见”与“知道”: 角色“看见”的,可能是他们视角内的世界;而作者“知道”的,可能是整个故事的全貌。不要将角色有限的认知等同于作者的全部信息。
  3. 追溯信息链条: 当感到信息不稳时,不妨停下来,问问自己:这段信息是谁在说?他们为什么会这样说?他们可能漏掉了什么?
  4. 理解“视角”的局限性: 即使是全知视角,也需要创作者的“选择性呈现”。作品的魅力往往就藏在创作者“为何如此呈现”的背后。

建议:把叙事视角标出来!

当然,直接在动漫画面中“标出叙事视角”是不现实的,那会严重破坏观影体验。但对于我们观众和评论者而言,在讨论和分析时,有意识地去“标注”出我们正在讨论的是哪一个视角下的信息,能够极大地减少误解和争论。

下次当你再遇到让你感到“信息不稳”的动漫片段时,不妨先按下“暂停键”,问问自己:“我看到的,是谁的眼睛?它背后隐藏着怎样的叙事真相?” 也许,你会发现一个全新的、更深邃的动漫世界。